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2008年中國經濟面臨著國內外諸多挑戰,從汶川大地震到全球金融風暴,中國經濟在今年第三季度也已經出現了放緩的跡象。在各個行業都喊出"過冬論"的時候,中國IDC行業也走到了十字路口,如今,正如火如荼進行中的電信業大重組又一次將IDC行業推向風頭浪尖,在這種大環境下,整個IDC產業需要全面升級應該更多的機遇與挑戰。
與此同時,IDC行業需要更多新鮮元素將產業的潛力激活。與網游、視頻等互聯網企業的完美融合,與軟硬件IT廠商的高度契合,與橫縱相關行業深度合作,融合發展已成為不可阻擋的歷史潮流。 在此背景下,中國IDC圈特別在第三屆中國IDC產業大典召開前策劃了 "IDC產業升級與行業融合發展行業高層調查"專題活動,通過對"IDC行業"、"解決方案商"、"視頻網站"、"SNS社區"、"網絡游戲"5大類進行高層調查、采訪并出報告的形式,旨在通過對互聯網上下游產業的調查梳理,探索出一些對互聯網的整個產業發展有益的意見及建議,解析各個環節所扮演的角色與作用,讓互相之間能夠以一種更加開放、共贏展開合作,提升運行效率、減少運營成本,更好的讓各個橫縱相關行業有序健康、科學的發展,也為中國互聯網的全國升級做出一份力量。 |
核心觀點: |
•網游是互聯網唯一暖爐 |
•網絡游戲不會受經濟形勢的影響 |
•韓國游戲仍有學習和值得借鑒的地方 |
核心問題: |
•網絡游戲運營商有無打擊私服的計劃? |
•網游運營商對IDC運營商的增值服務是否有興趣? |
•如何看待“IDC產業升級”與“行業融合發展”的關系? |
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報告內容:幾乎所有CEO都覺得網游是互聯網唯一暖爐 |
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藍港在線副總裁 廖明香 |
網游行業確實在"冬天"里很火爆,在Q3財報中可以看出,各大上市公司依然保持著較高的增長率。網游行業和其他行業比,受"冬天"影響并不大,但是面對國際經濟環境的變化,依然要做出應對措施。[ 訪談全文] |
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甲子網絡CEO 徐英杰 |
基本贊同,網絡游戲作為成本最低的娛樂方式具有很大的挖掘潛力。[ 訪談全文] |
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52PK游戲網 聯合總經理周橋 |
首先我肯定十分肯定網絡游戲行業仍舊會保持著高速增長的勢頭,至于是否是“唯一”還難下定論。不過,現在看來網絡游戲行業有他非常獨特的地方。[ 訪談全文] |
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好客網副總裁程翔 |
因為行業內流行一句說法,就是但經濟不景氣的時候,娛樂業反而更加的繁榮。雖然現在整體經濟不太好,但玩游戲的人不會少,玩網頁游戲的人更不會少。所以我覺得網絡游戲行業應該是互聯網冬天下的"唯一暖爐".
[ 訪談全文] |
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維萊科技COO周宇 |
相對于其他的互聯網行業網絡游戲行業是個暖爐,但是投資環境是緊縮的,包括產業資本和外界的VC,也會受到影響,實際上也會受到投資影響,對現有企業不會有大的影響,但是對小的團隊影響會比較大,因為不容易融到資金。
[ 訪談全文] |
總結: |
在互聯網冬天下,網絡游戲作為成本最低的娛樂方式具有很大的挖掘潛力,雖然小的網游團隊會因為投資環境緊縮而受影響,但網絡游戲行業仍舊會保持著高速增長的勢頭。 |
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報告內容:網絡游戲不會受經濟形勢的影響 |
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奇將副總裁任煒煒 |
有影響,但問題不大。直接影響到網絡游戲運營收入的其實是游戲本身的品質。[ 訪談全文] |
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締順科技運營總監扈晨宇 |
網絡游戲行業近期內不會受到了目前經濟形勢的影響而下降。[訪談全文] |
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藍港在線副總裁 廖明香 |
網游行業在金融風暴中依然展現出強勁的增長勢頭,從各個上市公司的Q3財報中就可以看出來,幾乎所有上市的擁有網游業務的企業的業績依然高歌猛進。[ 訪談全文] |
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維萊科技COO周宇 |
未必,網絡游戲是一個低消費行業,在經濟形勢不好情況下,大家普遍看好網絡游戲行業的發展,因為可以吸引更多的低消費群體加入,我不認為網游營收會下降。[ 訪談全文] |
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好客網副總裁程翔 |
不會,因為玩家該玩還會玩。網絡游戲行業短期內或許會受到經濟形勢的影響而略有下降,整體來看,收入不會下降。[ 訪談全文] |
總結: |
網絡游戲是一個低消費行業,在經濟形勢不好情況下,大家普遍看好網絡游戲行業的發展,因為可以吸引更多的低消費群體加入,不認為網游營收會下降。[ 報告全文] |
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報告內容:韓國游戲仍有學習和值得借鑒的地方 |
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藍港在線副總裁 廖明香 |
韓國游戲在中國一直處于下坡路的狀態,10年前韓國游戲產品的市場份額為90%,10年間不斷減少,到去年為止,降到10%.而這部份市場幾乎被國產游戲所占領。這與國產游戲的質量、服務、以及本土化是分不開的。[ 訪談全文] |
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維萊科技COO周宇 |
相對來講,中國廠商生產的游戲更適合中國玩家,放眼全球來說,中國游戲未必超過了韓國。[ 訪談全文] |
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好客網副總裁程翔 |
不知道現在有沒有被超過。但我覺得中國網絡游戲在中國市場上肯定會超過韓國。理由有三個,第一就是韓國網絡游戲容易被模仿,現在國內網絡游戲廠商很容易負責他們的游戲內容。第二,就是中國市場比較大,互聯網用戶在逐年增加,網游玩家也會逐年增多。第三,中國網絡游戲廠商更加懂得中國網游玩家。因為中國人更懂得中國的文化。[ 訪談全文] |
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奇將副總裁任煒煒 |
從技術上來說,中國可以說是持平或部分超越。但在一些諸如策劃、心理分析等方面,中國的游戲人還差了一大截。[ 訪談全文] |
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52PK游戲網 聯合總經理周橋 |
我不得不提韓國游戲仍舊在很多方面值得我們學習和借鑒,如產品策劃研發能力、行業文化氛圍、政府政策導向及社區普及度等。我認為五年以內一定能夠驕傲地說中國游戲已超越韓國游戲。[ 訪談全文] |
總結: |
韓國游戲仍舊在很多方面值得我們學習和借鑒,如產品策劃研發能力、行業文化氛圍、政府政策導向及社區普及度等。[ 訪談全文] |
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報告內容:網頁游戲未將打擊私服計劃列入議程 |
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